Projekte
Narrative Illustration
Ich entwickle Charaktere, Bildwelten und visuelle Identitäten für Bücher, Spiele und Marken. Meine Illustrationen verbinden eine klare Bildsprache mit erzählerischen Elementen und schaffen Welten, die Wiedererkennungswert besitzen und Geschichten transportieren.
Ethische Reflexion im Flipped Learning fördern
Jahr: 2025-2026
Auftraggeber: Internationales Zentrum für Ethik in den Wissenschaften (IZEW)
Themen: Wissenschaft & Bildung | Hochschullehre | E-Learning
Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen
Projekt:
Entwicklung einer umfassenden visuellen Gestaltung für digitale Lernmodule zum Thema ethische Reflexion im Flipped Learning. Entstanden sind Illustrationen, Storyboards, Erklärfilm-Szenen, Layouts und interaktive Gestaltungselemente für eine digitale Lernumgebung.
Aufgabe:
Entwicklung einer eigenständigen visuellen Sprache, die abstrakte Konzepte verständlich macht und komplexe Lerninhalte durch wiedererkennbare Bildwelten zugänglich vermittelt.
Meine Rolle:
Entwicklung des visuellen Stils und einer wiedererkennbaren Bildwelt
Entwicklung visueller Metaphern zur Darstellung abstrakter Inhalte
Gestaltung wiederkehrender Charaktere und Gestaltungselemente
Beratung bei der Entwicklung der Erklärfilm-Szenen hinsichtlich Verständlichkeit, Dramaturgie und Kürzung
Übersetzung der Skripte in visuelle Storyboards
Illustration der Filmszenen und Aufbau animationsfertiger Grafiken für die Umsetzung in VideoScribe
Gestaltung des interaktiven Logbuchs inklusive Layout, Buttons und Formularfeldern in Adobe Acrobat
Eigenständige Entwicklung von Gestaltungsideen auf Basis inhaltlicher Vorgaben der Projektleitung
Abstimmung und kontinuierliche Weiterentwicklung mit den Projektverantwortlichen
Ergebnis:
Es entstand eine eigenständige Bildwelt mit wiederkehrenden Charakteren und Gestaltungselementen, die komplexe Inhalte verständlich vermittelt und als visuelle Grundlage für verschiedene Lernmedien dient.
Das Projekt wird fortlaufend erweitert und entwickelt sich kontinuierlich zu einem konsistenten visuellen System.
Illustrationen
Szenen für Erklärfilme
Interaktives Logbuch
CHEZ - Bar | Zufluchtsort
Jahr: 2017-laufend
Auftraggeber: Darko Stipetić, Inhaber
Themen: Gastronomie | Kultur | Markenkommunikation
Projekt:
Seit 2017 entwickle ich Illustrationen und Gestaltungselemente für das CHEZ, eine Altstadtkneipe in Tübingen.
Ausgehend von einer großflächigen Fensterillustration entstand eine wiedererkennbare Bildwelt mit einer zentralen weiblichen Figur und floralen Motiven, die inzwischen zahlreiche Bereiche der Bar prägt – von Bierdeckeln und Menüs bis hin zu Wandgestaltung und Werbematerialien.
Aufgabe:
Eigenständige Bildwelt, die den Ort emotional prägen und über unterschiedliche Medien hinweg wiedererkennbar bleiben.
Meine Rolle:
Entwicklung der zentralen Bildwelt und visuellen Identität
Ideenfindung und Bemalung des großflächigen Fensterrollladen-Motivs
Entwicklung der Figur der schlafenden Frau im Rosengarten als wiederkehrendes Markenelement
Adaption und Weiterentwicklung von Motiven für verschiedene Anwendungen
Illustration von Bierdeckeln, Tischdekorationen, Postern und Aufstellern
Gestaltung von Getränkedarstellungen und saisonalen Motiven
Gestaltung von Drucksachen
Ergebnis:
Eine langfristig gewachsene visuelle Identität für das CHEZ mit Illustrationen, die den Charakter des Ortes prägen.
Die Gestaltung findet sich heute in zahlreichen analogen Anwendungen wieder und verbindet Raumgestaltung, Gastronomie und Kommunikation zu einer einheitlichen visuellen Erfahrung.
Bierdeckel
Tagesangebote
Tischdeko
Graveler
Jahr: 2024-2026
Auftraggeber: Global Awareness Education, Uni Tübingen
Themen: Wissenschaft & Bildung | Serious Games | Hochschulbildung
Projekt:
Für das interdisziplinäre Serious-Game-Projekt Graveler entstanden zahlreiche visuelle Elemente für eine virtuelle Spielwelt, darunter Charaktere, Game Assets und animierbare Illustrationen.
Zusätzlich entwickelte ich einen Workshop zur Erstellung von Game Environments für Studierende und gestaltete den umfangreichen Graveler Report – ein Magazin mit den Ergebnissen des Projekts.
Aufgabe:
Entwicklung visueller Spielwelten, passend zu einem bereits etablierten Style und Game Engine.
Meine Rolle:
Konzeption und Illustration von Charakteren und Spielobjekten auf Basis inhaltlicher Vorgaben
Entwicklung wiedererkennbarer Figuren mit unterschiedlichen Ansichten
Ausarbeitung der Illustrationen als Vektorgrafiken für die technische Weiterverarbeitung
Erstellung von kurzen Frame-by-frame Sequenzen für animierte Spielelemente
Entwicklung modularer Räume und Tilesets für den Aufbau verschiedener Game Environments
Konzeption und Durchführung eines Workshops zur Erstellung von Game Assets:
Übersetzung des eigenen Illustrations- und Produktionsprozesses in verständliche Arbeitsschritte für StudierendeLayout und Gestaltung des Graveler Report: Making Knowledge Tangible Through Play in deutscher und englischer Fassung
Ergebnis:
Es entstand eine umfangreiche visuelle Ausstattung für die Serious-Game-Welt Graveler mit Charakteren, Spielobjekten, Umgebungen und Animationselementen.
Darüber hinaus entstanden ein praxisorientierter Workshop zur Erstellung von Game Environments, sowie ein vollständig gestalteter Projektbericht, der die Ergebnisse des Projekts dokumentiert.
Game Assets für unterschiedliche Spielregionen
Workshop für Teilnehmende des Graveler Game Festival 2025
Pauline in der Kinderklinik
Jahr: 2019-2023
Auftraggeber: Stiftung Hilfe für kranke Kinder
Themen: Gesundheit | Kinderklinik | Interaktive App
Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen
Projekt:
Für die App „Pauline in der Kinderklinik“ entstanden Illustrationen, Charaktere und grafische Elemente, die Kinder spielerisch durch den Krankenhausalltag begleiten.
Die App unterstützt junge Patient:innen dabei, Abläufe in der Kinderklinik besser zu verstehen und Ängste vor Untersuchungen oder Behandlungen abzubauen. Ergänzend wurden verschiedene Kommunikationsmedien für das Projekt gestaltet.
Aufgabe:
Entwicklung einfühlsamer Bildwelten und wiedererkennbarer Charaktere, die komplexe oder belastende Situationen für Kinder verständlicher und weniger beängstigend machen.
Meine Rolle:
Illustration und Ausarbeitung der Figuren auf Grundlage vorhandener Handpuppen
Entwicklung verschiedener Ansichten, Mimiken und Posen für den Einsatz in der App
Gestaltung der digitalen Sammelkarten und des Sammelalbums
Illustration von Spielobjekten und grafischen Elementen
Konzeption und Gestaltung einer Werbepostkarte
Illustration des CD-Covers für den Kinderkliniksong der BamBam Band Tübingen
Ergebnis:
Es entstand eine umfangreiche Illustrationswelt für eine interaktive App, die Kinder während ihres Krankenhausaufenthalts begleitet.
Die entwickelten Figuren und Gestaltungselemente werden in der App sowie in ergänzenden Kommunikationsmedien eingesetzt und tragen dazu bei, medizinische Situationen verständlich und kindgerecht zu vermitteln.
Ausgewählte Illustrationen
E-Learning Modul: Praxistätigkeiten während des Studiums
Jahr: 2022-2026
Auftraggeber: Career Service Uni Tübingen
Kategorien: Wissenschaft & Bildung | Hochschulentwicklung | E-Learning
Projekt:
Für das E-Learning-Modul des Career Service der Universität Tübingen entstand eine eigenständige Bildsprache mit wiederkehrenden Charakteren und visuellen Elementen.
Die Illustrationen begleiten Studierende auf ihrem Weg von der Berufsorientierung über verschiedene Entwicklungsstationen bis zum Übergang in das Berufsleben. Die entstandene Bildwelt wird in Lernmodulen, Landingpages und animierten Erklärfilmen eingesetzt.
Aufgabe:
Entwicklung einer wiederkehrenden Bildsprache mit Charakteren und Gestaltungselementen, die abstrakte Lern- und Entwicklungsprozesse verständlich und emotional zugänglich machen.
Meine Rolle:
Entwicklung der Charaktere und visuellen Grundidee
Konzeption einer zusammenhängenden Geschichte vom Beginn der Berufsorientierung bis zum Einstieg ins Berufsleben
Entwicklung wiederkehrender Figuren und Gestaltungselemente
Illustration des gesamten Lernmoduls
Gestaltung von Illustrationen für Landingpages
Entwicklung von Objekten und Szenen für einen animierten Erklärfilm in VideoScribe
Konstante Weiterentwicklung der Bildsprache in enger Zusammenarbeit mit den Projektverantwortlichen
Ergebnis:
Die Bildsprache wird über verschiedene digitale Anwendungen hinweg eingesetzt und macht abstrakte Themen rund um Berufsorientierung, Reflexion und persönliche Entwicklung zugänglich.
Der entwickelte Stil wurde später auch als gestalterische Grundlage für weitere Projekte innerhalb der Universität Tübingen aufgegriffen.
Ausgewählte Illustrationen
Das Dunkel ist nicht leer
Jahr: 2019
Auftraggeber: Alea Libris
Themen: Buchillustration| Mythologie | Kurzgeschichten | Literatur
Projekt:
Für die Kurzgeschichtensammlung „Das Dunkel ist nicht leer“ von Holger Vos entstanden Illustrationen zu den einzelnen Geschichten.
Die Erzählungen verbinden Elemente der griechischen Mythologie mit modernen Settings. Die Illustrationen greifen diese Verbindung auf und schaffen eine visuelle Verbindung zwischen historischen Motiven und zeitgenössischer Bildsprache.
Aufgabe:
Entwicklung einer eigenständigen Bildsprache, die Atmosphäre, Themen und Erzählwelten des Kurzgeschichtenbands visuell erfahrbar machen.
Meine Rolle:
Entwicklung von Bildideen passend zu den einzelnen Geschichten
Entwicklung einer einheitlichen schwarz-weißen Bildsprache
Konzeption und Ausarbeitung der Illustrationen
Ergebnis:
Es entstand eine Serie von Illustrationen, die die Kurzgeschichten visuell begleitet und ihre Verbindung aus Mythologie und Moderne widerspiegelt.
Die einheitliche schwarz-weiße Bildsprache schafft eine zusammenhängende visuelle Identität für die Sammlung und funktioniert sowohl für konkrete Darstellungen als auch für symbolische Motive.
Ausgewählte Illustrationen
Portraits, Flowers & Candy
Jahr: 2021-laufend
Auftraggeber: einzelne Auftragsarbeiten und persönliche Werke
Themen: Illustration | digital Art | Portrait | Flora | Stilleben
Projekt:
Persönliche Illustrationen und einzelne Aufträge rund um meine zentralen Gestaltungsthemen: Gesichter, Pflanzen, Blumen und Süßigkeiten.
Digitales Zeichnen dient der Weiterentwicklung meiner eigenen Illustrationssprache, dem Experimentieren mit neuen Techniken und der Erforschung von Farbe, Form und Charaktergestaltung.
Meine Rolle:
Entwicklung von Bildideen
Skizzierung und Komposition
Experimentieren mit Formen, Farben und Techniken
Illustration und Ausarbeitung der finalen Arbeiten
Weiterentwicklung der eigenen visuellen Sprache
Ergebnis:
Eine fortlaufende Sammlung von Illustrationen, die meine eigene Bildsprache sichtbar macht und meine Entwicklung als Illustratorin dokumentiert.
Sie bildet die Grundlage für meine stilistische Weiterentwicklung und erweitert mein gestalterisches Repertoire für professionelle Anwendungen.
Colorful Portraits
Floral & Tasty