Projekte
Narrative Illustration
Ich entwickle Charaktere, Bildwelten und visuelle Identitäten für Bücher, Spiele und Marken. Meine Illustrationen verbinden eine klare Bildsprache mit erzählerischen Elementen und schaffen Welten, die Wiedererkennungswert besitzen und Geschichten transportieren.
Ethische Reflexion im Flipped Learning fördern
Projekt:
Für dieses Projekt wurden interaktive Lernmodule entwickelt, die Studierenden die Grundlagen ethischer Reflexion und Argumentation im Selbststudium vermitteln. Die Inhalte sind für das Flipped-Learning-Konzept vorgesehen und bereiten auf die gemeinsame Arbeit in Präsenzveranstaltungen vor. Besonderer Wert wurde darauf gelegt, die Module verständlich und interdisziplinär einsetzbar zu gestalten – auch für Studierende ohne Vorkenntnisse in Ethik.
Aufgabe:
Entwicklung einer eigenständigen visuellen Sprache, die abstrakte Konzepte verständlich macht und komplexe Lerninhalte durch wiedererkennbare Bildwelten zugänglich vermittelt.
Meine Rolle:
Entwicklung des visuellen Stils und einer wiedererkennbaren Bildwelt
Entwicklung visueller Metaphern zur Darstellung abstrakter Inhalte
Gestaltung wiederkehrender Charaktere und Gestaltungselemente
Beratung bei der Entwicklung der Erklärfilm-Szenen hinsichtlich Verständlichkeit, Dramaturgie und Kürzung
Übersetzung der Skripte in Storyboards
Illustration der Filmszenen und Aufbau animationsfertiger Grafiken für die Umsetzung in VideoScribe
Gestaltung begleitenden interaktiven Logbuchs inklusive Layout, Buttons und Formularfeldern in Adobe Acrobat
Eigenständige Entwicklung von Gestaltungsideen auf Basis inhaltlicher Vorgaben der Projektleitung
Abstimmung und kontinuierliche Weiterentwicklung mit den Projektverantwortlichen
Ergebnis:
Es entstand eine eigenständige Bildwelt mit wiederkehrenden Charakteren und Gestaltungselementen, die komplexe Inhalte verständlich vermittelt und als visuelle Grundlage für verschiedene Lernmedien dient.
Das Projekt wird fortlaufend erweitert und entwickelt sich kontinuierlich zu einem konsistenten visuellen System.
Jahr: 2025-2026
Auftraggeber: Internationales Zentrum für Ethik in den Wissenschaften (IZEW)
Themen: Wissenschaft & Bildung | Hochschullehre | E-Learning
Illustrationen
Szenen für Erklärfilme
Interaktives Logbuch
CHEZ - Bar | Zufluchtsort
Jahr: 2017-laufend
Auftraggeber: Darko Stipetić, Inhaber
Themen: Gastronomie | Kultur | Markenkommunikation
Projekt:
Seit 2017 entwickle ich Illustrationen und Gestaltungselemente für das CHEZ, eine Altstadtkneipe in Tübingen.
Ausgehend von einer großflächigen Fensterillustration entstand eine wiedererkennbare Bildwelt mit einer zentralen weiblichen Figur und floralen Motiven, die inzwischen zahlreiche Bereiche der Bar prägt – von Bierdeckeln und Menüs bis hin zu Wandgestaltung und Werbematerialien.
Aufgabe:
Die Entwicklung einer Bildwelt, die den Ort emotional prägen und über unterschiedliche Medien hinweg wiedererkennbar bleiben.
Meine Rolle:
Entwicklung der zentralen Bildwelt
Ideenfindung und Bemalung des großflächigen Fensterrollladen-Motivs
Adaption und Weiterentwicklung der Motive für verschiedene Anwendungen, wie
Illustration von Bierdeckeln, Tischdekorationen, Postern und Aufstellern
Gestaltung von Getränkedarstellungen und saisonalen Motiven
Gestaltung von Drucksachen
Ergebnis:
Eine langfristig gewachsene visuelle Identität für das CHEZ mit Illustrationen, die den Charakter des Ortes prägen.
Die Gestaltung findet sich heute in zahlreichen analogen Anwendungen wieder und verbindet Raumgestaltung, Gastronomie und Kommunikation zu einer einheitlichen visuellen Erfahrung.
Bierdeckel
Tagesangebote
Tischdeko
Graveler
Jahr: 2024-2026
Auftraggeber: Global Awareness Education, Uni Tübingen
Themen: Spielbasiertes Lernen | Serious Games | Hochschulbildung
Projekt:
Für das interdisziplinäre Serious-Game-Projekt Graveler entstanden zahlreiche visuelle Elemente für eine virtuelle Spielwelt, darunter Charaktere, Game Assets und animierbare Illustrationen.
Zusätzlich entwickelte ich einen Workshop zur Erstellung von Game Environments für Studierende und gestaltete den umfangreichen Graveler Report – ein Magazin mit den Ergebnissen des Projekts.
Aufgabe:
Erstellung visueller Spielelemente, passend zu einem bereits etablierten Style und Game Engine.
Meine Rolle:
Konzeption und Illustration von Charakteren und Spielobjekten auf Basis inhaltlicher Vorgaben, passend zum bestehenden Style des Games
Entwicklung wiedererkennbarer Figuren mit unterschiedlichen Ansichten
Ausarbeitung der Illustrationen als Vektorgrafiken für die technische Weiterverarbeitung
Erstellung von kurzen Frame-by-frame Sequenzen für animierte Spielelemente
Entwicklung modularer Räume und Tilesets für den Aufbau verschiedener Game Environments
Konzeption und Durchführung eines Workshops zur Erstellung von Game Assets:
Übersetzung des eigenen Illustrations- und Produktionsprozesses in verständliche Arbeitsschritte für StudierendeLayout und Gestaltung desGraveler Report: Making Knowledge Tangible Through Playin deutscher und englischer Fassung
Ergebnis:
Es entstand eine umfangreiche visuelle Ausstattung für die Serious-Game-Welt Graveler mit Charakteren, Spielobjekten, Umgebungen und Animationselementen.
Darüber hinaus entstanden ein praxisorientierter Workshop zur Erstellung von Game Environments, sowie ein vollständig gestalteter Projektbericht, der die Ergebnisse des Projekts dokumentiert.
Game Assets für unterschiedliche Spielregionen
Workshop für Teilnehmende des Graveler Game Festival 2025
Pauline in der Kinderklinik
Jahr: 2019-2023
Auftraggeber: Stiftung Hilfe für kranke Kinder
Themen: Gesundheit | Kinderklinik | Interaktive App
Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen
Projekt:
Für die App „Pauline in der Kinderklinik“ entstanden Illustrationen, Charaktere und grafische Elemente.
Die App unterstützt junge Patient:innen dabei, Abläufe in der Kinderklinik besser zu verstehen und Ängste vor Untersuchungen oder Behandlungen abzubauen. Ergänzend habe ich verschiedene Kommunikationsmedien für das Projekt gestaltet.
Aufgabe:
Entwicklung einfühlsamer Bildwelten und wiedererkennbarer Charaktere, die die belastende Situation eines Krankenhausbesuchs für Kinder verständlicher und weniger beängstigend machen sollten.
Meine Rolle:
Illustration und Ausarbeitung der Figuren auf Grundlage vorhandener Handpuppen
Illustration verschiedener Ansichten, Mimiken und Posen für den Einsatz in der App
Illustration der digitalen Sammelkarten und des Sammelalbums
Illustration von Spielobjekten und grafischen Elementen
Illustration einer Werbepostkarte
Illustration des CD-Covers für den Kinderkliniksong der BamBam Band Tübingen
Ergebnis:
Es entstand eine umfangreiche Illustrationswelt für eine interaktive App, die Kinder während ihres Krankenhausaufenthalts begleitet.
Die entwickelten Figuren und Gestaltungselemente werden in der App sowie in ergänzenden Kommunikationsmedien eingesetzt und tragen dazu bei, medizinische Situationen verständlich und kindgerecht zu vermitteln.
Ausgewählte Illustrationen
E-Learning Modul: Praxistätigkeiten während des Studiums
Jahr: 2022-2026
Auftraggeber: Career Service, Uni Tübingen
Kategorien: Studium & Karriere | Hochschulentwicklung | E-Learning
Projekt:
Für das E-Learning-Modul des Career Service der Universität Tübingen entstand eine eigenständige Bildsprache mit wiederkehrenden Charakteren und visuellen Elementen.
Die Illustrationen begleiten Studierende auf ihrem Weg von der Berufsorientierung über verschiedene Entwicklungsstationen bis zum Übergang in das Berufsleben. Die entstandene Bildwelt wird in Lernmodulen, Landingpages und animierten Erklärfilmen eingesetzt.
Aufgabe:
Entwicklung einer wiederkehrenden Bildsprache mit Charakteren und Gestaltungselementen, die abstrakte Lern- und Entwicklungsprozesse verständlich und emotional zugänglich machen.
Meine Rolle:
Entwicklung der Charaktere und Bildsprache
Konzeption einer fortlaufenden Bildergeschichte vom Beginn der Berufsorientierung bis zum Einstieg ins Berufsleben
Illustration des gesamten Lernmoduls
Gestaltung von Illustrationen für Landingpages
Entwicklung von Objekten und Szenen für einen animierten Erklärfilm in VideoScribe
Konstante Weiterentwicklung der Bildsprache in enger Zusammenarbeit mit den Projektverantwortlichen
Ergebnis:
Die Bildsprache wird über verschiedene digitale Anwendungen hinweg eingesetzt und macht abstrakte Themen rund um Berufsorientierung, Reflexion und persönliche Entwicklung zugänglich.
Der entwickelte Stil wurde später auch als gestalterische Grundlage für weitere Projekte innerhalb der Universität Tübingen aufgegriffen.
Ausgewählte Illustrationen
Das Dunkel ist nicht leer
Jahr: 2019
Auftraggeber: Alea Libris
Themen: Buchillustration | Mythologie | Kurzgeschichten | Literatur
Projekt:
Für die Kurzgeschichtensammlung „Das Dunkel ist nicht leer“ von Holger Vos entstanden Illustrationen zu den einzelnen Geschichten.
Die Erzählungen verbinden Elemente der griechischen Mythologie mit modernen Settings. Meine Illustrationen greifen dies auf und schaffen eine visuelle Verbindung zwischen mythologischen Motiven und zeitgenössischer Bildsprache.
Aufgabe:
Entwicklung einer eigenständigen Bildsprache, die Atmosphäre, Themen und Erzählwelten des Kurzgeschichtenbands visuell erfahrbar machen.
Meine Rolle:
Entwicklung von Bildideen passend zu den einzelnen Geschichten
Entwicklung einer einheitlichen schwarz-weißen Bildsprache
Konzeption und Ausarbeitung der Illustrationen
Ergebnis:
Es entstand eine Serie von Illustrationen, die die Kurzgeschichten visuell begleitet und ihre Verbindung aus Mythologie und Moderne widerspiegelt.
Die einheitliche schwarz-weiße Bildsprache schafft eine zusammenhängende visuelle Identität für die Sammlung.
Ausgewählte Illustrationen
Portraits, Flowers & Candy
Jahr: 2021-laufend
Auftraggeber: einzelne Auftragsarbeiten und persönliche Werke
Themen: Digital Art | Portrait | Flora | Stilleben
Projekt:
Persönliche Illustrationen und einzelne Aufträge rund um meine persönlichen Lieblingsmotive: Gesichter, Pflanzen, Blumen und Süßigkeiten.
Ich arbeite konstant daran meine Bildsprache weiterzuentwickeln, experimentiere mit neuen Techniken und erforsche Farben, Formen und Charaktergestaltungen.
Meine Rolle:
Entwicklung von Bildideen
Skizzierung und Komposition
Experimentieren mit Formen, Farben und Techniken
Illustration und Ausarbeitung der finalen Arbeiten
Weiterentwicklung der eigenen visuellen Sprache
Ergebnis:
Dies ist eine fortlaufende Sammlung von Illustrationen, die meine eigene Bildsprache sichtbar macht und deren Entwicklung dokumentiert.
Auch wenn mein Stil stark von Projekt zu Projekt variiert, bilden die Erkenntnisse und Erfahrungen aus meinen persönlichen Arbeiten die Grundlage für all meine Arbeiten.
Colorful Portraits
Floral & Tasty