Projekte

Narrative Illustration

Ich entwickle Charaktere, Bildwelten und visuelle Identitäten für Bücher, Spiele und Marken. Meine Illustrationen verbinden eine klare Bildsprache mit erzählerischen Elementen und schaffen Welten, die Wiedererkennungswert besitzen und Geschichten transportieren.

Ethische Reflexion im Flipped Learning fördern

Projekt:

Für dieses Projekt wurden interaktive Lernmodule entwickelt, die Studierenden die Grundlagen ethischer Reflexion und Argumentation im Selbststudium vermitteln. Die Inhalte sind für das Flipped-Learning-Konzept vorgesehen und bereiten auf die gemeinsame Arbeit in Präsenzveranstaltungen vor. Besonderer Wert wurde darauf gelegt, die Module verständlich und interdisziplinär einsetzbar zu gestalten – auch für Studierende ohne Vorkenntnisse in Ethik.

Aufgabe:

Entwicklung einer eigenständigen visuellen Sprache, die abstrakte Konzepte verständlich macht und komplexe Lerninhalte durch wiedererkennbare Bildwelten zugänglich vermittelt.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des visuellen Stils und einer wiedererkennbaren Bildwelt

  • Entwicklung visueller Metaphern zur Darstellung abstrakter Inhalte

  • Gestaltung wiederkehrender Charaktere und Gestaltungselemente

  • Beratung bei der Entwicklung der Erklärfilm-Szenen hinsichtlich Verständlichkeit, Dramaturgie und Kürzung

  • Übersetzung der Skripte in Storyboards

  • Illustration der Filmszenen und Aufbau animationsfertiger Grafiken für die Umsetzung in VideoScribe

  • Gestaltung begleitenden interaktiven Logbuchs inklusive Layout, Buttons und Formularfeldern in Adobe Acrobat

  • Eigenständige Entwicklung von Gestaltungsideen auf Basis inhaltlicher Vorgaben der Projektleitung

  • Abstimmung und kontinuierliche Weiterentwicklung mit den Projektverantwortlichen

Ergebnis:

Es entstand eine eigenständige Bildwelt mit wiederkehrenden Charakteren und Gestaltungselementen, die komplexe Inhalte verständlich vermittelt und als visuelle Grundlage für verschiedene Lernmedien dient.

Das Projekt wird fortlaufend erweitert und entwickelt sich kontinuierlich zu einem konsistenten visuellen System.

Jahr: 2025-2026

Auftraggeber: Internationales Zentrum für Ethik in den Wissenschaften (IZEW)

Themen: Wissenschaft & Bildung | Hochschullehre | E-Learning

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Illustrationen

Szenen für Erklärfilme

Interaktives Logbuch

CHEZ - Bar | Zufluchtsort

Jahr: 2017-laufend

Auftraggeber: Darko Stipetić, Inhaber

Themen: Gastronomie | Kultur | Markenkommunikation

Projekt:

Seit 2017 entwickle ich Illustrationen und Gestaltungselemente für das CHEZ, eine Altstadtkneipe in Tübingen.

Ausgehend von einer großflächigen Fensterillustration entstand eine wiedererkennbare Bildwelt mit einer zentralen weiblichen Figur und floralen Motiven, die inzwischen zahlreiche Bereiche der Bar prägt – von Bierdeckeln und Menüs bis hin zu Wandgestaltung und Werbematerialien.

Aufgabe:

Die Entwicklung einer Bildwelt, die den Ort emotional prägen und über unterschiedliche Medien hinweg wiedererkennbar bleiben.

Meine Rolle:

  • Entwicklung der zentralen Bildwelt

  • Ideenfindung und Bemalung des großflächigen Fensterrollladen-Motivs

  • Adaption und Weiterentwicklung der Motive für verschiedene Anwendungen, wie

  • Illustration von Bierdeckeln, Tischdekorationen, Postern und Aufstellern

  • Gestaltung von Getränkedarstellungen und saisonalen Motiven

  • Gestaltung von Drucksachen

Ergebnis:

Eine langfristig gewachsene visuelle Identität für das CHEZ mit Illustrationen, die den Charakter des Ortes prägen.

Die Gestaltung findet sich heute in zahlreichen analogen Anwendungen wieder und verbindet Raumgestaltung, Gastronomie und Kommunikation zu einer einheitlichen visuellen Erfahrung.

CHEZ Instagram

Bierdeckel

Tagesangebote

Tischdeko

Graveler

Jahr: 2024-2026

Auftraggeber: Global Awareness Education, Uni Tübingen

Themen: Spielbasiertes Lernen | Serious Games | Hochschulbildung

Projekt:

Für das interdisziplinäre Serious-Game-Projekt Graveler entstanden zahlreiche visuelle Elemente für eine virtuelle Spielwelt, darunter Charaktere, Game Assets und animierbare Illustrationen.

Zusätzlich entwickelte ich einen Workshop zur Erstellung von Game Environments für Studierende und gestaltete den umfangreichen Graveler Report – ein Magazin mit den Ergebnissen des Projekts.

Aufgabe:

Erstellung visueller Spielelemente, passend zu einem bereits etablierten Style und Game Engine.

Meine Rolle:

  • Konzeption und Illustration von Charakteren und Spielobjekten auf Basis inhaltlicher Vorgaben, passend zum bestehenden Style des Games

  • Entwicklung wiedererkennbarer Figuren mit unterschiedlichen Ansichten

  • Ausarbeitung der Illustrationen als Vektorgrafiken für die technische Weiterverarbeitung

  • Erstellung von kurzen Frame-by-frame Sequenzen für animierte Spielelemente

  • Entwicklung modularer Räume und Tilesets für den Aufbau verschiedener Game Environments

  • Konzeption und Durchführung eines Workshops zur Erstellung von Game Assets:
    Übersetzung des eigenen Illustrations- und Produktionsprozesses in verständliche Arbeitsschritte für Studierende

  • Layout und Gestaltung desGraveler Report: Making Knowledge Tangible Through Playin deutscher und englischer Fassung

Ergebnis:

Es entstand eine umfangreiche visuelle Ausstattung für die Serious-Game-Welt Graveler mit Charakteren, Spielobjekten, Umgebungen und Animationselementen.

Darüber hinaus entstanden ein praxisorientierter Workshop zur Erstellung von Game Environments, sowie ein vollständig gestalteter Projektbericht, der die Ergebnisse des Projekts dokumentiert.

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Game Assets für unterschiedliche Spielregionen

Workshop für Teilnehmende des Graveler Game Festival 2025

Pauline in der Kinderklinik

Jahr: 2019-2023

Auftraggeber: Stiftung Hilfe für kranke Kinder

Themen: Gesundheit | Kinderklinik | Interaktive App

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Für die App „Pauline in der Kinderklinik“ entstanden Illustrationen, Charaktere und grafische Elemente.

Die App unterstützt junge Patient:innen dabei, Abläufe in der Kinderklinik besser zu verstehen und Ängste vor Untersuchungen oder Behandlungen abzubauen. Ergänzend habe ich verschiedene Kommunikationsmedien für das Projekt gestaltet.

Aufgabe:

Entwicklung einfühlsamer Bildwelten und wiedererkennbarer Charaktere, die die belastende Situation eines Krankenhausbesuchs für Kinder verständlicher und weniger beängstigend machen sollten.

Meine Rolle:

  • Illustration und Ausarbeitung der Figuren auf Grundlage vorhandener Handpuppen

  • Illustration verschiedener Ansichten, Mimiken und Posen für den Einsatz in der App

  • Illustration der digitalen Sammelkarten und des Sammelalbums

  • Illustration von Spielobjekten und grafischen Elementen

  • Illustration einer Werbepostkarte

  • Illustration des CD-Covers für den Kinderkliniksong der BamBam Band Tübingen

Ergebnis:

Es entstand eine umfangreiche Illustrationswelt für eine interaktive App, die Kinder während ihres Krankenhausaufenthalts begleitet.

Die entwickelten Figuren und Gestaltungselemente werden in der App sowie in ergänzenden Kommunikationsmedien eingesetzt und tragen dazu bei, medizinische Situationen verständlich und kindgerecht zu vermitteln.

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Ausgewählte Illustrationen

E-Learning Modul: Praxistätigkeiten während des Studiums

Jahr: 2022-2026

Auftraggeber: Career Service, Uni Tübingen

Kategorien: Studium & Karriere | Hochschulentwicklung | E-Learning

Projekt:

Für das E-Learning-Modul des Career Service der Universität Tübingen entstand eine eigenständige Bildsprache mit wiederkehrenden Charakteren und visuellen Elementen.

Die Illustrationen begleiten Studierende auf ihrem Weg von der Berufsorientierung über verschiedene Entwicklungsstationen bis zum Übergang in das Berufsleben. Die entstandene Bildwelt wird in Lernmodulen, Landingpages und animierten Erklärfilmen eingesetzt.

Aufgabe:

Entwicklung einer wiederkehrenden Bildsprache mit Charakteren und Gestaltungselementen, die abstrakte Lern- und Entwicklungsprozesse verständlich und emotional zugänglich machen.

Meine Rolle:

  • Entwicklung der Charaktere und Bildsprache

  • Konzeption einer fortlaufenden Bildergeschichte vom Beginn der Berufsorientierung bis zum Einstieg ins Berufsleben

  • Illustration des gesamten Lernmoduls

  • Gestaltung von Illustrationen für Landingpages

  • Entwicklung von Objekten und Szenen für einen animierten Erklärfilm in VideoScribe

  • Konstante Weiterentwicklung der Bildsprache in enger Zusammenarbeit mit den Projektverantwortlichen

Ergebnis:

Die Bildsprache wird über verschiedene digitale Anwendungen hinweg eingesetzt und macht abstrakte Themen rund um Berufsorientierung, Reflexion und persönliche Entwicklung zugänglich.

Der entwickelte Stil wurde später auch als gestalterische Grundlage für weitere Projekte innerhalb der Universität Tübingen aufgegriffen.

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Ausgewählte Illustrationen

Das Dunkel ist nicht leer

Jahr: 2019

Auftraggeber: Alea Libris

Themen: Buchillustration | Mythologie | Kurzgeschichten | Literatur

Projekt:

Für die Kurzgeschichtensammlung „Das Dunkel ist nicht leer“ von Holger Vos entstanden Illustrationen zu den einzelnen Geschichten.

Die Erzählungen verbinden Elemente der griechischen Mythologie mit modernen Settings. Meine Illustrationen greifen dies auf und schaffen eine visuelle Verbindung zwischen mythologischen Motiven und zeitgenössischer Bildsprache.

Aufgabe:

Entwicklung einer eigenständigen Bildsprache, die Atmosphäre, Themen und Erzählwelten des Kurzgeschichtenbands visuell erfahrbar machen.

Meine Rolle:

  • Entwicklung von Bildideen passend zu den einzelnen Geschichten

  • Entwicklung einer einheitlichen schwarz-weißen Bildsprache

  • Konzeption und Ausarbeitung der Illustrationen

Ergebnis:

Es entstand eine Serie von Illustrationen, die die Kurzgeschichten visuell begleitet und ihre Verbindung aus Mythologie und Moderne widerspiegelt.

Die einheitliche schwarz-weiße Bildsprache schafft eine zusammenhängende visuelle Identität für die Sammlung.

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Ausgewählte Illustrationen

Portraits, Flowers & Candy

Jahr: 2021-laufend

Auftraggeber: einzelne Auftragsarbeiten und persönliche Werke

Themen: Digital Art | Portrait | Flora | Stilleben

Projekt:

Persönliche Illustrationen und einzelne Aufträge rund um meine persönlichen Lieblingsmotive: Gesichter, Pflanzen, Blumen und Süßigkeiten.

Ich arbeite konstant daran meine Bildsprache weiterzuentwickeln, experimentiere mit neuen Techniken und erforsche Farben, Formen und Charaktergestaltungen.

Meine Rolle:

  • Entwicklung von Bildideen

  • Skizzierung und Komposition

  • Experimentieren mit Formen, Farben und Techniken

  • Illustration und Ausarbeitung der finalen Arbeiten

  • Weiterentwicklung der eigenen visuellen Sprache

Ergebnis:

Dies ist eine fortlaufende Sammlung von Illustrationen, die meine eigene Bildsprache sichtbar macht und deren Entwicklung dokumentiert.

Auch wenn mein Stil stark von Projekt zu Projekt variiert, bilden die Erkenntnisse und Erfahrungen aus meinen persönlichen Arbeiten die Grundlage für all meine Arbeiten.

Colorful Portraits

Floral & Tasty