Projekte

Storytelling & Animation

Ich erzähle Geschichten mit Bildern. Von der ersten Idee über Storyboards bis zur fertigen Animation entwickle ich visuelle Erzählungen, die Informationen verständlich vermitteln, Emotionen wecken und Inhalte lebendig werden lassen.

The Biosynthesis of Vancomycin

Jahr: 2022-2023

Auftraggeber: Controlling Microbes to Fight Infections (CMFI)

Themen: Wissenschaft & Forschung | Biochemie | Medizin

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Entwicklung eines animierten Erklärfilms zur Biosynthese des Antibiotikums Vancomycin auf Zellebene. Der Film visualisiert erstmals die Forschungsergebnisse der beteiligten Wissenschaftlerinnen und vermittelt den komplexen Prozess sowohl für interessierte Laien als auch für wissenschaftliches Fachpublikum.

Aufgabe:

Komplexe wissenschaftliche Forschungsergebnisse wurden in eine verständliche visuelle Geschichte übersetzt und abstrakte biologische Prozesse wurden durch Animation zugänglich und sichtbar gemacht.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des Filmskripts auf Grundlage der wissenschaftlichen Informationen und Abstimmung mit den Forscherinnen

  • Konzeption des visuellen Storyboards

  • Entwicklung der grafischen Gestaltung

  • Erstellung der Animation

  • Laufende Kommunikation mit den Wissenschaftlerinnen zur Sicherstellung der fachlichen Genauigkeit

Ergebnis:

Ein animierter Erklärfilm, der die Biosynthese von Vancomycin erstmals visuell darstellt und wissenschaftliche Forschungsergebnisse für unterschiedliche Zielgruppen zugänglich macht.

Der Film dient sowohl der Wissenschaftskommunikation mit interessierter Öffentlichkeit als auch als Präsentationsmedium für Fachpublikum und Konferenzen.

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BGM Vital

Jahr: 2021

Auftraggeber: Servicestelle BGM Vital

Themen: Gesundheit | Prävention | Wissenschaft & Bildung

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Im Rahmen der BMBF-Förderinitiative „Gesund – ein Leben lang“ entstand eine webbasierte Servicestelle zur Unterstützung des betrieblichen Gesundheitsmanagements in kleinen und mittleren Unternehmen.

Für die Plattform entwickelte ich gemeinsam mit dem Projektteam animierte Erklärfilme und visuelle Elemente für Gamification-Anwendungen. Insgesamt entstanden vier Animationsfilme, darunter ein atmosphärisches Intro für ein integriertes Serious Game.

Aufgabe:

Entwicklung charakterbasierte Bildwelten, die abstrakte oder sachliche Inhalte verständlich und emotional zugänglich machen.

Meine Rolle:

  • Mitarbeit am Characterdesign und Entwicklung der Figurenwelt

  • Mitarbeit an der Entwicklung der Filmskripte

  • Erstellung der Storyboards

  • Gestaltung der Charaktere, Filmwelten und visuellen Elemente

  • Entwicklung von Farben, Texturen und der gestalterischen Atmosphäre

  • Erstellung der Animationen

Ergebnis:

Die entwickelte Bildsprache verbindet Informationsvermittlung mit spielerischem Zugang und macht Themen des betrieblichen Gesundheitsmanagements für unterschiedliche Zielgruppen verständlich und zugänglich.

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Storyboard Game Intro

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Desertification drove mammals from Eurasia to Africa

Jahr: 2021

Auftraggeberin: Madelaine Böhme, Senckenberg Centre for Human Evolution and Palaeoenvironment

Themen: Wissenschaft & Forschung | Paläontologie | Klimaforschung

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Entwicklung eines mehrsprachigen Erklärfilms zur Klimageschichte der Arabischen Halbinsel und deren Einfluss auf die Evolution großer Säugetiere und menschlicher Vorfahren.

Der Film visualisiert Forschungsergebnisse von Professorin Madelaine Böhme und ihrem Team, die eine zehn Millionen Jahre umfassende Klimageschichte rekonstruierten. Der Film wurde für eine wissenschaftliche Veröffentlichung in mehreren Sprachen umgesetzt.

Aufgabe:

Übersetzung wissenschaftlicher Erkenntnisse in eine klare visuelle Geschichte und Entwicklung einer passenden Bildsprache.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des Storyboards auf Grundlage der wissenschaftlichen Inhalte und Vorgaben der Forscherin

  • Strukturierung der Informationen in eine verständliche visuelle Erzählung

  • Erstellung der Illustrationen und Grafiken

  • Animation des Films

  • Anpassung der Animation an verschiedene Sprachversionen (Deutsch, Englisch, Farsi und Arabisch)

Ergebnis:

Der Film unterstützt die Wissenschaftskommunikation rund um die Forschung von Madelaine Böhme und wurde im Zusammenhang mit einer Veröffentlichung in der wissenschaftlichen Fachzeitschrift Nature produziert.

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STARKids

Jahr: 2019–2021

Auftraggeber: Universitätsklinikum Tübingen in Kooperation mit AOK Baden-Württemberg

Themen: Gesundheit | Ernährung | Prävention | Wissenschaft & Bildung

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Im Rahmen des STARKIDS-Programms entstanden 27 animierte Erklärvideos zu den Themen Ernährung, Bewegung, Mediennutzung und Familienalltag.

Zusätzlich wurden Illustrationen für interaktive Spielelemente des Online-Angebots entwickelt. Das Projekt unterstützt Kinder, Jugendliche und Familien bei einer gesunden Gewichtsentwicklung und verbindet wissenschaftliche Inhalte mit spielerischer Wissensvermittlung.

Aufgabe:

Entwicklung serieller animierter Bildungsmedien für gesundheitsbezogene Kommunikation, welche sich an Kinder und Familien richten.

Meine Rolle:

  • Mitarbeit an der Entwicklung der Filmskripte

  • Erstellung der Storyboards

  • Entwicklung und Umsetzung der Grafiken innerhalb des vorgegebenen Stils

  • Animation der Erklärvideos

  • Erstellung von seriellen Grafiken für interaktive Spielinhalte

Ergebnis:

Das Projekt verbindet Wissenschaftskommunikation, Gesundheitsförderung und spielerisches Lernen und wird eingesetzt, um Kinder, Jugendliche und Familien bei einer gesunden Lebensweise zu unterstützen.

Die Filme sind Teil einer laufenden Studie und deshalb nicht öffentlich zugänglich.

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CONT-END

Jahr: 2019-2021

Auftraggeber: Leiden University

Themen: Medizin | Forschung | Ethik | Wissenschaftskommunikation

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Im Rahmen des EU-geförderten Forschungsprojekts CONT-END entstanden animierte Videos zur Darstellung verschiedener medizinischer Interventionen am Lebensende von Menschen mit Demenz.

Die Filme werden in Gesprächen mit Betroffenen, Angehörigen und medizinischem Personal in sechs Ländern eingesetzt und unterstützen die internationale Forschung zu ethischen Entscheidungsprozessen am Lebensende.

Aufgabe:

Übersetzung komplexer medizinischer und ethische Fragestellungen in verständliche visuelle Geschichten, die unterschiedliche Zielgruppen über kulturelle Grenzen hinweg erreichen.

Meine Rolle:

  • Mitarbeit an der Entwicklung der Filmskripte

  • Erstellung der Storyboards

  • Entwicklung des Character Designs

  • Gestaltung der visuellen Sprache inklusive Farbschema

  • Erstellung der Grafiken

  • Animation der Filme

  • Anpassung der Animationen für verschiedene Sprachversionen: Deutsch, Englisch, Niederländisch, Japanisch, Jiddisch

Ergebnis:

Die Filme unterstützen die Kommunikation zwischen Betroffenen, Angehörigen und medizinischem Personal und leisten einen Beitrag zur kulturvergleichenden Forschung zu ethischen Fragen am Lebensende.

Die Filme sind Teil einer laufenden Studie und deshalb nicht öffentlich zugänglich.

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Plastik

Jahr: 2015-2016

Auftraggeber: Masterarbeit, Medienwissenschaft, University of Tübingen

Themen: Animation | Adaption einer Kurzgeschichte | Medienwissenschaft | Upcycling

Produktion: Anna Voigtländer

Projekt:

Im Rahmen meiner Masterarbeit in Medienwissenschaft entstand der animierte Kurzfilm „Plastik“.

Ausgehend von der gleichnamigen Kurzgeschichte von Loretta Medina entwickelte sich eine eigenständige filmische Umsetzung mit experimenteller Bildsprache. Der Film entstand vollständig in Eigenregie – von Drehbuch und Gestaltung bis hin zu Animation und Sounddesign.

Aufgabe:

Entwicklung einer eigenständig animierte Erzählung – von der Konzeption und visuellen Gestaltung bis zur technischen Umsetzung und finalen Produktion.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des Drehbuchs

  • Dramaturgische Anpassung der ursprünglichen Geschichte für das Filmformat

  • Entwicklung des visuellen Konzepts und der Bildwelt

  • Storytelling und Erstellung des Storyboards

  • Character Design

  • Illustration und Gestaltung der Grafiken

  • Entwicklung von Farbwelt und visueller Atmosphäre

  • Animation

  • Sounddesign

  • Eigenständige Organisation und Umsetzung des gesamten Produktionsprozesses

Ergebnis:

Die Arbeit wurde im Rahmen mehrerer universitärer Filmvorführungen präsentiert und zeigt die Entwicklung einer eigenen Animationssprache sowie die Fähigkeit, ein komplexes kreatives Projekt selbstständig umzusetzen.

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Character Design und Bewegungsstudien

Ausgewählte Seiten des Storyboards

Hybride Lehrformate

Jahr: 2023-2024

Auftraggeber: Hochschuldidaktik Uni Tübingen

Themen: Wissenschaft & Bildung | Hochschullehre | Digitale Bildung

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Im Rahmen eines Online-Seminars für Lehrende entstand eine Animation zu den Herausforderungen und Chancen hybrider Lehrformate.

Der Film visualisiert didaktische, konzeptionelle und technische Aspekte hybrider Lehre durch eine Kombination aus Realfilm-Elementen, Fotografien und animierten Illustrationen.

Zusätzlich entwickelte ich das Layout und die interaktive Gestaltung des begleitenden eBooks.

Aufgabe:

Verbindung unterschiedlicher Medienformen zu einer verständlichen visuellen Erzählung und Entwicklung von Gestaltungslösungen für moderne digitale Lernformate.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des Storyboards

  • Gestaltung des Character Designs

  • Erstellung der Illustrationen und Grafikelemente

  • Auswahl und Integration von Realbildern und Filmmaterial

  • Entwicklung einer visuellen Verbindung zwischen realen und animierten Elementen

  • Animation des Films

  • Layoutgestaltung des interaktiven eBooks

  • Umsetzung interaktiver Elemente in Adobe Acrobat

Ergebnis:

Es entstand eine hybride Animation, die Realfilm, Bildmaterial und Illustration miteinander verbindet und die Inhalte des Online-Seminars anschaulich vermittelt.

Zusätzlich wurde ein interaktives eBook gestaltet, das Lehrenden eine strukturierte digitale Begleitung durch das Seminar bietet.

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Ausschnitte aus dem interaktiven eBook

TübAix

Jahr: 2020

Auftraggeber: Deutsch-französischer Studiengang, Uni Tübingen

Themen: Hochschule | Bildung | Studienmarketing

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Für den deutsch-französischen Studiengang der Universität Tübingen entstand ein animierter Informationsfilm, der Studieninteressierten einen Einblick in die Besonderheiten des Programms sowie das Studium in Tübingen und Aix-en-Provence gibt.

Aufgabe:

Verbindung sachlicher Informationen mit einer erzählerischen Gestaltung und einer eigens entwickelten Figurenwelt.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des Character Designs

  • Erstellung des Storyboards

  • Illustration der Figuren und Grafikelemente

  • Animation

Ergebnis:

Durch die eigens entwickelte Figurenwelt erhält der Film einen persönlichen und erzählerischen Charakter, der über eine reine Informationsvermittlung hinausgeht.

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