Portfolio

Games & Animation

Vom Skript über Storyboards bis zur fertigen Animation entwickle ich visuelle Erzählungen, die Informationen verständlich machen und Inhalte lebendig werden lassen. Außerdem entwickle ich Game Assets und Illustrationen für Spielwelten.

Graveler

Jahr: 2024-2026

Auftraggeber: Global Awareness Education, Uni Tübingen

Themen: Spielbasiertes Lernen | Serious Games | Hochschulbildung

Projekt:

Für das interdisziplinäre Serious-Game-Projekt Graveler entstanden zahlreiche visuelle Elemente für eine virtuelle Spielwelt, darunter Charaktere, Game Assets und animierbare Illustrationen.

Zusätzlich entwickelte ich einen Workshop zur Erstellung von Game Environments für Studierende und gestaltete den umfangreichen Graveler Report – ein Magazin mit den Ergebnissen des Projekts.

Meine Rolle:

  • Ausarbeitung von Charakteren und Spielobjekten auf Basis inhaltlicher Vorgaben, passend zum bestehenden Style des Games

  • Entwicklung wiedererkennbarer Sprites für unterschiedliche Figuren

  • Ausarbeitung der Assets als Vektorgrafiken für die technische Weiterverarbeitung

  • Erstellung von kurzen Frame-by-frame Sequenzen für animierte Spielelemente

  • Entwicklung modularer Räume und Tile Sets für den Aufbau verschiedener Umgebungen

  • Konzeption und Durchführung eines Workshops zur Erstellung von Game Assets:
    Übersetzung des eigenen Illustrations- und Produktionsprozesses in verständliche Arbeitsschritte für Studierende

  • Layout und Gestaltung des Graveler Report: Making Knowledge Tangible Through Play in deutscher und englischer Fassung

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Game Assets für unterschiedliche Spielregionen

Workshop für Teilnehmende des Graveler Game Festival 2025

Graveler Report Layout

BGM Vital

Jahr: 2021

Auftraggeber: Servicestelle BGM Vital

Themen: Betriebliches Gesundheitsmanagement | Prävention

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Im Rahmen der BMBF-Förderinitiative „Gesund – ein Leben lang“ entstand eine webbasierte Servicestelle zur Unterstützung des betrieblichen Gesundheitsmanagements in kleinen und mittleren Unternehmen.

Für die Plattform entwickelte ich gemeinsam mit dem Projektteam animierte Erklärfilme und visuelle Elemente für Gamification-Anwendungen. Insgesamt entstanden vier Animationsfilme, darunter ein atmosphärisches Intro für ein integriertes Serious Game.

Meine Rolle:

  • Mitarbeit am Characterdesign und Entwicklung der Figurenwelt

  • Mitarbeit an der Entwicklung der Filmskripte

  • Erstellung der Storyboards

  • Gestaltung der Charaktere und der Filmwelt

  • Erstellung der Animationen

Video auf Youtube ansehen

Storyboard Game Intro

Filmreihe auf Youtube ansehen

Pauline in der Kinderklinik

Jahr: 2019-2023

Auftraggeber: Stiftung Hilfe für kranke Kinder

Themen: Gesundheit | Kinderklinik | Interaktive App

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Für die App „Pauline in der Kinderklinik“ entstanden Illustrationen, Charaktere und grafische Elemente.

Die App unterstützt junge Patient:innen dabei, Abläufe in der Kinderklinik besser zu verstehen und Ängste vor Untersuchungen oder Behandlungen abzubauen. Ergänzend habe ich verschiedene Kommunikationsmedien für das Projekt gestaltet.

Meine Rolle:

  • Illustration und Ausarbeitung der Figuren auf Grundlage realer Handpuppen

  • Illustration verschiedener Ansichten, Mimiken und Posen für den Einsatz in der App

  • Illustration der digitalen Sammelkarten und des Sammelalbums

  • Illustration von Spielobjekten und grafischen Elementen

  • Illustration einer Werbepostkarte

  • Illustration des CD-Covers für den Kinderkliniksong der BamBam Band Tübingen

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Ausgewählte Illustrationen

Plastik

Jahr: 2015-2016

Auftraggeber: Masterarbeit, Medienwissenschaft, Uni Tübingen

Themen: Adaption einer Kurzgeschichte | Upcycling

Produktion: Anna Voigtländer

Projekt:

Im Rahmen meiner Masterarbeit in Medienwissenschaft entstand der animierte Kurzfilm „Plastik“.

Ausgehend von der gleichnamigen Kurzgeschichte von Loretta Medina entwickelte ich eine eigenständige filmische Umsetzung mit experimenteller Bildsprache. Der Film entstand vollständig in Eigenregie – von Drehbuch und Gestaltung bis hin zu Animation und Sounddesign.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des Drehbuchs

  • Dramaturgische Anpassung der ursprünglichen Geschichte für das Filmformat

  • Entwicklung des visuellen Konzepts, der Bildwelt und des Character Designs

  • Erstellung des Storyboards

  • Illustration und Ausarbeitung der Grafiken

  • Animation & Sounddesign

Video auf Youtube ansehen

Character Design und Bewegungsstudien

Ausgewählte Seiten des Storyboards

TübAix

Jahr: 2020

Auftraggeber: Deutsch-französischer Studiengang, Uni Tübingen

Themen: Hochschule | Bildung | Studienmarketing

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Für den deutsch-französischen Studiengang der Universität Tübingen entstand ein animierter Informationsfilm, der Studieninteressierten einen Einblick in die Besonderheiten des Programms sowie das Studium in Tübingen und Aix-en-Provence gibt.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des Character Designs

  • Erstellung des Storyboards

  • Ausarbeitung der Figuren und Grafikelemente

  • Animation des Kurzfilms

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