Portfolio
Games & Animation
Vom Skript über Storyboards bis zur fertigen Animation entwickle ich visuelle Erzählungen, die Informationen verständlich machen und Inhalte lebendig werden lassen. Außerdem entwickle ich Game Assets und Illustrationen für Spielwelten.
Graveler
Jahr: 2024-2026
Auftraggeber: Global Awareness Education, Uni Tübingen
Themen: Spielbasiertes Lernen | Serious Games | Hochschulbildung
Projekt:
Für das interdisziplinäre Serious-Game-Projekt Graveler entstanden zahlreiche visuelle Elemente für eine virtuelle Spielwelt, darunter Charaktere, Game Assets und animierbare Illustrationen.
Zusätzlich entwickelte ich einen Workshop zur Erstellung von Game Environments für Studierende und gestaltete den umfangreichen Graveler Report – ein Magazin mit den Ergebnissen des Projekts.
Meine Rolle:
Ausarbeitung von Charakteren und Spielobjekten auf Basis inhaltlicher Vorgaben, passend zum bestehenden Style des Games
Entwicklung wiedererkennbarer Sprites für unterschiedliche Figuren
Ausarbeitung der Assets als Vektorgrafiken für die technische Weiterverarbeitung
Erstellung von kurzen Frame-by-frame Sequenzen für animierte Spielelemente
Entwicklung modularer Räume und Tile Sets für den Aufbau verschiedener Umgebungen
Konzeption und Durchführung eines Workshops zur Erstellung von Game Assets:
Übersetzung des eigenen Illustrations- und Produktionsprozesses in verständliche Arbeitsschritte für StudierendeLayout und Gestaltung des Graveler Report: Making Knowledge Tangible Through Play in deutscher und englischer Fassung
Game Assets für unterschiedliche Spielregionen
Workshop für Teilnehmende des Graveler Game Festival 2025
Graveler Report Layout
BGM Vital
Jahr: 2021
Auftraggeber: Servicestelle BGM Vital
Themen: Betriebliches Gesundheitsmanagement | Prävention
Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen
Projekt:
Im Rahmen der BMBF-Förderinitiative „Gesund – ein Leben lang“ entstand eine webbasierte Servicestelle zur Unterstützung des betrieblichen Gesundheitsmanagements in kleinen und mittleren Unternehmen.
Für die Plattform entwickelte ich gemeinsam mit dem Projektteam animierte Erklärfilme und visuelle Elemente für Gamification-Anwendungen. Insgesamt entstanden vier Animationsfilme, darunter ein atmosphärisches Intro für ein integriertes Serious Game.
Meine Rolle:
Mitarbeit am Characterdesign und Entwicklung der Figurenwelt
Mitarbeit an der Entwicklung der Filmskripte
Erstellung der Storyboards
Gestaltung der Charaktere und der Filmwelt
Erstellung der Animationen
Storyboard Game Intro
Filmreihe auf Youtube ansehen
Pauline in der Kinderklinik
Jahr: 2019-2023
Auftraggeber: Stiftung Hilfe für kranke Kinder
Themen: Gesundheit | Kinderklinik | Interaktive App
Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen
Projekt:
Für die App „Pauline in der Kinderklinik“ entstanden Illustrationen, Charaktere und grafische Elemente.
Die App unterstützt junge Patient:innen dabei, Abläufe in der Kinderklinik besser zu verstehen und Ängste vor Untersuchungen oder Behandlungen abzubauen. Ergänzend habe ich verschiedene Kommunikationsmedien für das Projekt gestaltet.
Meine Rolle:
Illustration und Ausarbeitung der Figuren auf Grundlage realer Handpuppen
Illustration verschiedener Ansichten, Mimiken und Posen für den Einsatz in der App
Illustration der digitalen Sammelkarten und des Sammelalbums
Illustration von Spielobjekten und grafischen Elementen
Illustration einer Werbepostkarte
Illustration des CD-Covers für den Kinderkliniksong der BamBam Band Tübingen
Ausgewählte Illustrationen
Plastik
Jahr: 2015-2016
Auftraggeber: Masterarbeit, Medienwissenschaft, Uni Tübingen
Themen: Adaption einer Kurzgeschichte | Upcycling
Produktion: Anna Voigtländer
Projekt:
Im Rahmen meiner Masterarbeit in Medienwissenschaft entstand der animierte Kurzfilm „Plastik“.
Ausgehend von der gleichnamigen Kurzgeschichte von Loretta Medina entwickelte ich eine eigenständige filmische Umsetzung mit experimenteller Bildsprache. Der Film entstand vollständig in Eigenregie – von Drehbuch und Gestaltung bis hin zu Animation und Sounddesign.
Meine Rolle:
Entwicklung des Drehbuchs
Dramaturgische Anpassung der ursprünglichen Geschichte für das Filmformat
Entwicklung des visuellen Konzepts, der Bildwelt und des Character Designs
Erstellung des Storyboards
Illustration und Ausarbeitung der Grafiken
Animation & Sounddesign
Character Design und Bewegungsstudien
Ausgewählte Seiten des Storyboards
TübAix
Jahr: 2020
Auftraggeber: Deutsch-französischer Studiengang, Uni Tübingen
Themen: Hochschule | Bildung | Studienmarketing
Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen
Projekt:
Für den deutsch-französischen Studiengang der Universität Tübingen entstand ein animierter Informationsfilm, der Studieninteressierten einen Einblick in die Besonderheiten des Programms sowie das Studium in Tübingen und Aix-en-Provence gibt.
Meine Rolle:
Entwicklung des Character Designs
Erstellung des Storyboards
Ausarbeitung der Figuren und Grafikelemente
Animation des Kurzfilms