Portfolio

Forschung & Bildung

Ich entwickle visuelle Lösungen für Forschung, Lehre und Wissenschaftskommunikation. Gemeinsam mit meinen Auftraggebern übersetze ich komplexe Inhalte in verständliche Illustrationen, Animationen und interaktive Lernmedien – immer mit dem Ziel, Wissen klar, anschaulich und zielgruppengerecht zu vermitteln.

The Biosynthesis of Vancomycin

Jahr: 2022-2023

Auftraggeber: Controlling Microbes to Fight Infections (CMFI)

Themen: Wissenschaft & Forschung | Biochemie | Medizin

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Entwicklung eines animierten Erklärfilms zur Biosynthese des Antibiotikums Vancomycin auf Zellebene. Der Film visualisiert erstmals die Forschungsergebnisse der beteiligten Wissenschaftlerinnen und vermittelt den komplexen Prozess sowohl für interessierte Laien als auch für wissenschaftliches Fachpublikum. Der Film dient sowohl der Wissenschaftskommunikation mit der interessierten Öffentlichkeit als auch als Präsentationsmedium für Fachpublikum und Konferenzen.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des Filmskripts auf Grundlage der wissenschaftlichen Informationen und Abstimmung mit den Forscherinnen

  • Entwicklung des Storyboards

  • Gestaltung der Charaktere und Grafiken

  • Erstellung der Animation

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Ethische Reflexion im Flipped Learning fördern

Jahr: 2025-2026

Auftraggeber: Internationales Zentrum für Ethik in den Wissenschaften (IZEW)

Themen: Wissenschaft & Bildung | Hochschullehre | E-Learning

Projekt:

Für dieses Projekt wurden interaktive Lernmodule entwickelt, die Studierenden die Grundlagen ethischer Reflexion und Argumentation im Selbststudium vermitteln. Die Inhalte sind für das Flipped-Learning-Konzept vorgesehen und bereiten auf die gemeinsame Arbeit in Präsenzveranstaltungen vor. Besonderer Wert wurde darauf gelegt, die Module verständlich und interdisziplinär einsetzbar zu gestalten – auch für Studierende ohne Vorkenntnisse in Ethik.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des visuellen Stils und einer wiedererkennbaren Bildwelt

  • Entwicklung visueller Metaphern zur Darstellung abstrakter Inhalte

  • Character Design

  • Mitarbeit an Erklärfilm-Szenen hinsichtlich Verständlichkeit, Dramaturgie und Kürzung

  • Übersetzung der Skripte in Storyboards

  • Illustration der Filmszenen und Aufbau animationsfertiger Grafiken für die Umsetzung in VideoScribe

  • Layout des begleitenden Logbuchs

  • Umsetzung interaktiver Elemente in Adobe Acrobat

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Illustrationen

Szenen für Erklärfilme

Interaktives Logbuch

E-Learning Modul: Praxistätigkeiten während des Studiums

Jahr: 2022-2026

Auftraggeber: Career Service, Uni Tübingen

Kategorien: Studium & Karriere | Hochschulentwicklung | E-Learning

Projekt:

Für das E-Learning-Modul des Career Service der Universität Tübingen entstand eine eigenständige Bildsprache mit wiederkehrenden Charakteren und visuellen Elementen.

Die Illustrationen begleiten Studierende auf ihrem Weg von der Berufsorientierung über verschiedene Entwicklungsstationen bis zum Übergang in das Berufsleben. Die entstandene Bildwelt wird in Lernmodulen, Landingpages und animierten Erklärfilmen eingesetzt.

Meine Rolle:

  • Entwicklung der Charaktere und Bildsprache

  • Konzeption einer fortlaufenden Bildergeschichte vom Beginn der Berufsorientierung bis zum Einstieg ins Berufsleben

  • Illustration des gesamten Lernmoduls

  • Illustrationen für Landingpages

  • Illustration von Szenen für einen animierten Erklärfilm in VideoScribe

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Ausgewählte Illustrationen

Desertification drove mammals from Eurasia to Africa

Jahr: 2021

Auftraggeberin: Madelaine Böhme, Senckenberg Centre for Human Evolution and Palaeoenvironment

Themen: Wissenschaft & Forschung | Paläontologie | Klimaforschung | Evolutionsforschung

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Entwicklung eines mehrsprachigen Erklärfilms zur Klimageschichte der Arabischen Halbinsel und deren Einfluss auf die Evolution großer Säugetiere und menschlicher Vorfahren.

Der Film visualisiert Forschungsergebnisse von Professorin Madelaine Böhme und ihrem Team, die eine zehn Millionen Jahre umfassende Klimageschichte rekonstruierten. Der Film wurde für eine wissenschaftliche Veröffentlichung in der Fachzeitschrift Nature in mehreren Sprachen umgesetzt.

Meine Rolle:

  • Strukturierung der Informationen in eine verständliche visuelle Erzählung

  • Entwicklung des Storyboards auf Grundlage der wissenschaftlichen Inhalte und Vorgaben der Forscherin

  • Ausarbeitung der Filmgrafiken

  • Animation

  • Anpassung der Animation an verschiedene Sprachversionen (Deutsch, Englisch, Farsi und Arabisch)

Video auf Youtube ansehen

Hybride Lehrformate

Jahr: 2023-2024

Auftraggeber: Hochschuldidaktik, Uni Tübingen

Themen: Wissenschaft & Bildung | Hochschullehre | Digitale Bildung

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Im Rahmen eines Online-Seminars für Lehrende entstand eine Animation zu den Herausforderungen und Chancen hybrider Lehrformate.

Der Film visualisiert didaktische, konzeptionelle und technische Aspekte hybrider Lehre durch eine Kombination aus Realfilm-Elementen, Fotografien und animierten Illustrationen.

Zusätzlich entwickelte ich das Layout und die interaktive Gestaltung des begleitenden eBooks.

Meine Rolle:

  • Entwicklung des Storyboards

  • Character Design und Gestaltung der Bildwelt

  • Erstellung der Grafiken

  • Auswahl und Integration von Realbildern und Filmmaterial

  • Entwicklung einer visuellen Verbindung zwischen realen und animierten Elementen

  • Animation

  • Layout des begleitenden eBooks

  • Umsetzung interaktiver Elemente in Adobe Acrobat

Video auf Youtube ansehen

Ausschnitte aus dem interaktiven eBook

Environmental Literacy and the Teaching of English

Projekt:

Für das Fachbuch „Environmental Literacy and the Teaching of English“ wurden mehrere theoretische Sprachmodelle visuell aufbereitet.

Dabei entstanden Illustrationen, die die Beziehungen und Zusammenhänge der Modelle innerhalb und untereinander darstellen und abstrakte wissenschaftliche Konzepte in eine anschauliche Bildsprache übertragen.

Meine Rolle:

  • Entwicklung einer passenden visuellen Metapher und Bildsprache

  • Übersetzung theoretischer Modelle in illustrative Darstellungen

  • Ausarbeitung der Illustrationen

Jahr: 2025

Auftraggeber: Prof. Dr. Uwe Küchler, Uni Tübingen

Kategorien: Wissenschaft & Bildung | Sprachwissenschaft | Publikation

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STARKids

Jahr: 2019–2021

Auftraggeber: Universitätsklinikum Tübingen, Abteilung Psychosomatische Medizin und Psychotherapie

Themen: Gesundheit | Ernährung | Prävention | Wissenschaft & Forschung

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

STARKids ist ein wissenschaftlich begleitetes Gesundheitsprogramm zur Unterstützung von Familien mit übergewichtigen Kindern und Jugendlichen. Im Rahmen einer groß angelegten Studie wird untersucht, wie digitale Lernangebote und persönliche Beratung eine gesunde Gewichtsentwicklung und den Alltag der Familien nachhaltig unterstützen können.

Im Rahmen des Projekts entstanden 27 animierte Erklärvideos zu den Themen Ernährung, Bewegung, Mediennutzung und Familienalltag, sowie zahlreiche Illustrationen für interaktive Spielelemente des Online-Angebots.

Meine Rolle:

  • Mitarbeit an der Entwicklung der Filmskripte

  • Erstellung der Storyboards

  • Gestaltung der Grafiken innerhalb des vorgegebenen Stils

  • Animation der Erklärvideos

  • Erstellung von seriellen Grafiken für interaktive Spielinhalte

Die Filme sind Teil einer laufenden Studie und deshalb nicht öffentlich zugänglich.

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CONT-END

Jahr: 2019-2021

Auftraggeber: Leiden University Medical Center (LUMC)

Themen: Medizin | Forschung | Ethik

Produktion: Zentrum für Medienkompetenz, Uni Tübingen

Projekt:

Im Rahmen des EU-geförderten Forschungsprojekts CONT-END entstanden animierte Videos zur Darstellung verschiedener medizinischer Interventionen am Lebensende von Menschen mit Demenz.

Die Filme werden in Gesprächen mit Betroffenen, Angehörigen und medizinischem Personal in sechs Ländern eingesetzt und unterstützen die internationale Forschung zu ethischen Entscheidungsprozessen am Lebensende.

Meine Rolle:

  • Mitarbeit an der Entwicklung der Filmskripte

  • Erstellung der Storyboards

  • Character Design und grafische Elemente, inklusive Farbschema

  • Erstellung der Grafiken

  • Animation der Filme

  • Anpassung der Animationen für verschiedene Sprachversionen (Deutsch, Englisch, Niederländisch, Japanisch, Jiddisch)

Die Filme sind Teil einer laufenden Studie und deshalb nicht öffentlich zugänglich.

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